FANDOM


... Może dzisiaj troszkę o możliwości ataku o wiele silniejszych poziomów jednostek NPC i skarbów.Nie będę tutaj się za bardzo rozpisywał( jaaasne,, tak jak te Twoje poprzednie posty:D). Do dzieła więc, gracze się niecierpliwią i czekają na efekty a nie czczą pisaninę.. Każdy z graczy który posiada jednostki dystansowe może spokojnie atakować trochę wyższy lvl skarbu czy też NPC niż się sam spodziewa, jest na to bardzo prosty sposób.Ale najpierw o SPD- bo to niesamowicie ważny współczynnik w walce z komputerowymi przeciwnikami.Musi być wyższy niż jednostek wroga..Jak łatwo obliczyć sumę SPD(SPD jednostki i sPD bohatera).Dokonujemy prostej kalkulacji.. KAżdy pkt Bohatera to 0.02 w przełożeniu na SPD jednostki. WZOR (pkt. SPD bohatera - 10pkt SPD ukrytego bohatera NPC,czy to skarbu)* 0.02= da nam wynik który zaraz dodamy do bazowych pkt SPD jednostki i będziemy wiedzieć czy uderzymy wcześniej niż wróg. Przykład... Mamy jednostki 8lvl(bez różnicy na rasę)_SPD=7.2 pkt Mamy również naszego cudmiódorzeszki HERO- z punktami SPD w liczbie 100(jest to łączna suma sPD z pkt przyznawanych po awansie + pkt dodanych dzięki posiadanym itemom) Mamy w końcu naszego przeciwnika,, którym dajmy na to jest NPC lvl 7 a są to Klcze(spd 7.2) oraz zielone smoki(SPD=8.78) Co do pierwszych nie mamy żadnych wątpliwości, ruszymy zawsze wcześniej,, ale czy ruszymy się przed zielonymi smokami?? robimy proste obliczenie 8.78-7.2=1.58 tle własnie SPD Nam jest potrzebne by nasi dzielni , rwący się do bitki wojacy ruszyli przed wrogiem teraz obliczymy sobie ile pkt dla jednostek uzyskamy z pkt Bohatera,, a więc (100-10)*0.02=1.8 -- mamy wynik Dodajemy teraz 7.2+1.8=9pkt SPD (pierwsze to spd naszych jednostek 8lvl a drugie wynika z powyższej kalkulacji) nic się kurdę nie gmatwa!! spokój:D Mamy więc jasność w obliczaniu,, ale ciągle zbyt małą armię by pokonać bez strat (każdemu szkoda wojska na NPC i skarb, )wroga ale przedmiot kusi albo ilość doświadczenia z NPC. Musimy mieć siłę połowy ARMII komputerowego przeciwnika,,!!!! można próbować z niższą ilością ale gwarantuję że będą duże straty,, Zakładamy na bohatera tylko jednostki strzelające, rozłożone w 4 tylnich kwadracikach,, najlepiej w równych ilościach a na przód dajemy po jednej jednostce zwiadu w kazdy kwadracik.Nie ma "zwyczajnego NPC czy też skarbu który ruszy wcześniej niż nasz zwiadowca(pomijając nowych z dodatku Wieża Bąbel).Nasz zwiad pcha się dzielnie pod ostre szpony Kolosów, czy darmowe upieczenie w ogniu smoczego oddechu, a Nasze oddziały strzeleckie MUSZĄ!!! zdjąc w pierwszej kolejności cały dystans wroga, nie będzie to trudne jako że mamy więcej strzelających niż wróg a i atak naszego hero ładnie podnosi statystyki strzeleckie naszych dystansowców. Komputer nie należy do najmądrzejszych i z braku możliwości dojscia do naszych sił w pierwszej turze zaatakuje zwiad,,w ten oto sposób pozostanie w tym samym miejscu dając Nam dodatkowo dwie tury by Go całkowicie wyeliminować(dlaczego dwie? ano najpierw ubija zwiad,, potem My walimy z młotków, łuków,krzyzy:D a nawet magicznych kosturów,, resztki niedobitków ruszają oślepione szałem bitewnym w naszym kierunku, ale nie dojdą w tej turze,, strzelamy ponownie, teraz już wysyłając wszystkich 6 stóp pod ziemię) METODA działa świetnie,, ale trzeba mieć dobre łącze i nie mieć lagów(częstych) w grze,,bo liczy się również Nasz refleks,, szybko zmieniać cel naszego ataku,,mnie zdażyło się kilka razy(lag na łączu,oj, udręka, że gdy drugi zwiadowca szedł do przodu to mój pierwszy oddział łuków już walił-czasem nie zdażyłem zmienić celu ataku i kilka jednostek szło do piachu a kilka do szpitala) Nie wiem co chciałbym jeszcze napisac,, Może o Dodatku Wieży Bąbel, wniosła powiew świeżości, ale przy tym znów!! faworyzuje Zamek Ludzi,,+20% do defa z umiejętnosci nowej wieży to lekka przesada Panowie Twórcy Gry,, z umiejętnością orków i dobrym przełożeniem pkt dla boha w defensywie, tworzymy maszynę którą się ubić w czasie 360 sec. nie da!!podejrzewam że nawet gracz z legendarnym itemem nie ubije takiego gracza w czasie) Elfy,, nie bardzo mnie pasują te dodatkowe umiejętności, może poza drugą(z obecnie dostępnych na 3 możliwe)podnoszącą SPD wszystkich jednostek o 6% na max poziomie.Bo pierwsza jak dobrze rozumiem podnosi tylko atak jednostek strzelających, które notabene i tak nie mają szans z jednostkami 10lvl z każdego Zamku.Więc po co ta fatyga? po co dawać na odwal się (nie przemyślawszy) umiejętność? Orkowie-- znów Panowie daliście dupy,, z tego co mnie wiadomo szybsze przemieszczanie się jednostek orków po mapie siwata( zajebista umiejętność, szybszy rozwój postaci,jaKo że szybciej wszędzie dojdziemy, to i szybciej nałapiemy expa, itemów, surki, , możliwość ucieczki przed silniejszym wrogiem)nie działa,, jeżeli jestem w błędzie to proszę o wybaczenie i dwie setki na poprawę humoru,, bo Orkowie nadchodzą i ziemia zaczyna coraz bliżej przenosić drgania... no i Nieumarli- nic nie napisze bo i niewiele wiem,, ale chyba dobrze rozłozono umiejętności:D Wprowadzenie umiejętności rasowych trochę pomieszało szyki wszystkim graczom(nooo, może nie wszystkim, taki Giker, czy Majamas ma to szczęście że dowodzi nieumarłymi,,jak i paru jeszcze)ale teraz powoduje dysonas -i to duzy- z przedmiotami znalezionymi na mapie świata.Wszyscy wiemy że bardzo wiele przedmiotów dodaje umiejętności nie tylko jednostkom jednej rasy ale -o wiele częściej-jednostkom kilku ras.Sam posiadam buty podnoszące SPD elitarnym łukom i dodatkowo dodające + 5% ataku Cyklopom.. i jak to teraz połączyć z umiejetnościami rasowymi?? dobra, koniec pisania,, bo to chyba najdłuzszy post,, Należy kazdy mój post brać z lekką nadwagą, jako ze nie ma w nim obecnie (jeszcze) informacji o itemach z dodatku "czas sojuszy"- ale z czasem coś naskrobię.Obiecuję Pozdrawiam Blokadakonta...

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki